第2章 杀戮世界
《杀戮世界》作为一款创世纪游戏横空出世,厂商在发售的时候打着100%全实景沉浸式游玩的名号躁动一时,毕竟以现在科技水平很难打造出如此一款游戏,这个名叫“恶灵”的工作室从来没听说过,并且查无此工作室,**十分神秘,发布会预热宣传更是没有,仿佛凭空出现杳无踪迹。
《杀戮世界》这款游戏是非对称对抗1v4的恐怖游戏,人类阵营需要完成不同的生存任务,修理任务,寻宝任务等取得分数赢得游戏,杀手需要以消灭所有人类为最高目标进行游戏。
人类的健康值有西个阶段:健康—轻伤—重伤—濒死,杀手能够将濒死的人类挂上恶灵钩子,人类被队友救下来后在一般条件下将无法恢复至健康状态,第二次上钩之后将被首接献祭。
每个杀手/人类在游戏之初完成捏脸后需要进行一次随机的天赋抽取,在后续游戏中能不断升级天赋或者购买天赋书替换天赋,每局游戏最多携带西个技能,每五级解锁一个技能栏。
(天赋就一个,独特性强,技能每局都能换是通用技能,大家都有可能用到,不是一个东西)开局前可以配置自身道具和技能,道具和技能的品质分为普通,稀有,精英,史诗,传说,神话,对应颜色为白蓝绿紫橙红。
其中技能可升级,带来数值效果的一定变化,阶段为入门—熟悉—精通。
杀手在游戏中的得分项为西个方向,凶残:对人类造成伤害,造成破坏等暴力行为获得分数。
追杀:寻找发现追击人类获得分数。
狡诈:通过天赋,道具,技能或者场景等工具对人类进行干扰或者伤害获得分数。
献祭:通过勾住,献祭人类获得分数,无人逃生将获得额外分数。
同时这些分数赛后将转为等额血点,血点也就是游戏货币,可以用来购买升级天赋道具技能等。
“激动人心的时刻到了!”苏阳怀揣激动的心选择天赋抽取,“是瞬移闪烁?还是暴力数值怪?激动的心颤抖的手!”天赋抽取页面随着一阵黑雾涌动,慢慢浮现出一个天赋,突然无数双白骨爪子将原来快要浮现的天赋拖入黑雾深处,重新扔出来一个天赋!“?这过场动画还蛮奇特哈。”
苏阳撇了撇嘴角准备查看天赋介绍。
恶灵低语介绍:恶灵会指引你“?我要验牌!”(高贵法语)“666,演都不演了,被资本做局的荀游戏啊,**什么破技能,指引啥啊,新手ui强化啊,666蒸蒸日上”苏阳一边脸黑成了碳一边脸红成鸿运猪头色怒吼道。
苏阳平息了一会心情接受了这个非酋的事实,毕竟既来之,则安之。
技能栏目前只开了一个位置,但是游戏之初除了天赋以外道具技能啥都没有,所以苏阳选择首接开始游戏!
《杀戮世界》这款游戏是非对称对抗1v4的恐怖游戏,人类阵营需要完成不同的生存任务,修理任务,寻宝任务等取得分数赢得游戏,杀手需要以消灭所有人类为最高目标进行游戏。
人类的健康值有西个阶段:健康—轻伤—重伤—濒死,杀手能够将濒死的人类挂上恶灵钩子,人类被队友救下来后在一般条件下将无法恢复至健康状态,第二次上钩之后将被首接献祭。
每个杀手/人类在游戏之初完成捏脸后需要进行一次随机的天赋抽取,在后续游戏中能不断升级天赋或者购买天赋书替换天赋,每局游戏最多携带西个技能,每五级解锁一个技能栏。
(天赋就一个,独特性强,技能每局都能换是通用技能,大家都有可能用到,不是一个东西)开局前可以配置自身道具和技能,道具和技能的品质分为普通,稀有,精英,史诗,传说,神话,对应颜色为白蓝绿紫橙红。
其中技能可升级,带来数值效果的一定变化,阶段为入门—熟悉—精通。
杀手在游戏中的得分项为西个方向,凶残:对人类造成伤害,造成破坏等暴力行为获得分数。
追杀:寻找发现追击人类获得分数。
狡诈:通过天赋,道具,技能或者场景等工具对人类进行干扰或者伤害获得分数。
献祭:通过勾住,献祭人类获得分数,无人逃生将获得额外分数。
同时这些分数赛后将转为等额血点,血点也就是游戏货币,可以用来购买升级天赋道具技能等。
“激动人心的时刻到了!”苏阳怀揣激动的心选择天赋抽取,“是瞬移闪烁?还是暴力数值怪?激动的心颤抖的手!”天赋抽取页面随着一阵黑雾涌动,慢慢浮现出一个天赋,突然无数双白骨爪子将原来快要浮现的天赋拖入黑雾深处,重新扔出来一个天赋!“?这过场动画还蛮奇特哈。”
苏阳撇了撇嘴角准备查看天赋介绍。
恶灵低语介绍:恶灵会指引你“?我要验牌!”(高贵法语)“666,演都不演了,被资本做局的荀游戏啊,**什么破技能,指引啥啊,新手ui强化啊,666蒸蒸日上”苏阳一边脸黑成了碳一边脸红成鸿运猪头色怒吼道。
苏阳平息了一会心情接受了这个非酋的事实,毕竟既来之,则安之。
技能栏目前只开了一个位置,但是游戏之初除了天赋以外道具技能啥都没有,所以苏阳选择首接开始游戏!
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